<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/v2/static/oai2.xsl"?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
  <responseDate>2026-10-06T05:20:21Z</responseDate>
  <request identifier="oai:figshare.com:article/34054881" metadataPrefix="oai_dc" verb="GetRecord">https://api.figshare.com/v2/oai</request>
  <GetRecord>
    <record>
      <header>
        <identifier>oai:figshare.com:article/34054881</identifier>
        <datestamp>2026-10-02T05:58:14Z</datestamp>
        <setSpec>category_29701</setSpec>
        <setSpec>category_29284</setSpec>
        <setSpec>item_type_2</setSpec>
        <setSpec>month_year_10_2026</setSpec>
      </header>
      <metadata>
        <oai_dc:dc xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
          <dc:title>Dari Bangku Sekolah Menuju Industri Kreatif : dari karya pertama di kelas sampai aset bernilai ekonomi</dc:title>
          <dc:creator>Juneman Abraham (3088854)</dc:creator>
          <dc:subject>Intellectual property law</dc:subject>
          <dc:subject>Cultural and creative industries</dc:subject>
          <dc:subject>HKI di sekolah</dc:subject>
          <dc:subject>literasi IP di sekolah dasar dan menengah</dc:subject>
          <dc:subject>pengetahuan kepemilikan intelektual</dc:subject>
          <dc:description>&lt;p dir="ltr"&gt;Materi disajikan pada SEMARANG IP-SUMMIT TAHUN 2026 : &lt;i&gt;Creativity to Industry: Unlocking The Value of Intellectual Property&lt;/i&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;​Semarang IP-Summit 2026 bertujuan mengakselerasi transformasi kreativitas menjadi industri yang bernilai ekonomi melalui penguatan kekayaan intelektual, kolaborasi multipihak, dan perluasan akses pasar. Kegiatan ini diharapkan menjadi katalis lahirnya ekosistem industri kreatif berbasis IP yang inovatif, berdaya saing, dan mampu menjadikan Semarang sebagai salah satu pusat pertumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Meningkatkan literasi dan kesadaran pelaku industri kreatif. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Mendorongperlindungan dan pengelolaan kekayaan intelektual. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Memfasilitasi hilirisasi dan komersialisasi karya kreatif. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Mempertemukanpelaku kreatif dengan dunia usaha, investor, publisher, dan mitra strategis. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Mendorongpemanfaatanteknologi dan inovasi digital.&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Memperkuatekosistemindustri kreatif Kota Semarang. &lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;• Memperkuat positioning Kota Semarang sebagai kota industri kreatif berbasis IP (Creative IP City).&lt;/p&gt;</dc:description>
          <dc:date>2026-10-02T05:58:14Z</dc:date>
          <dc:type>Dataset</dc:type>
          <dc:type>Media</dc:type>
          <dc:identifier>10.6084/m9.figshare.34054881.v1</dc:identifier>
          <dc:relation>https://figshare.com/articles/media/Dari_Bangku_Sekolah_Menuju_Industri_Kreatif_dari_karya_pertama_di_kelas_sampai_aset_bernilai_ekonomi/34054881</dc:relation>
          <dc:rights>CC BY 4.0</dc:rights>
        </oai_dc:dc>
      </metadata>
    </record>
  </GetRecord>
</OAI-PMH>
